Solved [HELP] Game Crashing when loading save file

ninapadla

Greenhorn
Hello, I've been having the same problem. Just imported my save file from my phone to my PC. No mods installed, and when I hit load on my save file the game crashes.
Attaching logs and save files, hope someone can help me out here!
saving on pc didn't work again. the console says the same thing about the mill. after I did a “DELETE” of this lousy stairs at Robin's, everything worked!
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Assule

Greenhorn
非常感谢您使用您的方法解决了我的问题
MysticTempest,帖子:92599,会员:5414 said:
你好,是的,我看了一眼。有点奇怪。

加载你的保存时我的错误日志。
Code:
消息:XML 文档中存在错误 (1, 2089542)。
InnerException:System.ArgumentException:找不到请求的值“Mill”。
   在System.Enum.TryParseByName(RuntimeType enumType,字符串originalValueString,ReadOnlySpan`1值,布尔值ignoreCase,布尔值throwOnFailure,UInt64&结果)
   在System.Enum.TryParseInt32Enum(RuntimeType enumType,字符串originalValueString,ReadOnlySpan`1值,Int32 minInclusive,Int32 maxInclusive,布尔ignoreCase,布尔throwOnFailure,TypeCode类型,Int32&结果)
   在 System.Enum.TryParse(类型 enumType、字符串值、布尔值ignoreCase、布尔值 throwOnFailure、对象& 结果)
   在 Netcode.NetEnum`1.Add(字符串值)
   在 Microsoft.Xml.Serialization.GenerateAssembly.XmlSerializationReaderSaveGame.Read20_Chest(布尔值 isNullable,布尔值 checkType)
   在 Microsoft.Xml.Serialization.GenerateAssembly.XmlSerializationReaderSaveGame.Read105_Mill(布尔值 isNullable,布尔值 checkType)
   在 Microsoft.Xml.Serialization.GenerateAssembly.XmlSerializationReaderSaveGame.Read110_Building(布尔 isNullable,布尔 checkType)
   在 Microsoft.Xml.Serialization.GenerateAssembly.XmlSerializationReaderSaveGame.Read113_Farm(布尔值 isNullable,布尔值 checkType)
   在 Microsoft.Xml.Serialization.GenerateAssembly.XmlSerializationReaderSaveGame.Read190_GameLocation(布尔值 isNullable,布尔值 checkType)
   在 Microsoft.Xml.Serialization.GenerateAssembly.XmlSerializationReaderSaveGame.Read237_SaveGame(布尔值 isNullable,布尔值 checkType)
   在 Microsoft.Xml.Serialization.GenerateAssembly.XmlSerializationReaderSaveGame.Read238_SaveGame()
堆栈跟踪:在 StardewValley.SaveGame.getLoadEnumerator(String file)+MoveNext()
   在 StardewValley.Game1.UpdateTitleScreen(GameTime 时间)
   在 StardewValley.Game1._update(GameTime gameTime)
   在 StardewValley.Game1.Update(GameTime gameTime)
   在 StardewValley.GameRunner.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.DoUpdate(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   在 Microsoft.Xna.Framework.SdlGamePlatform.RunLoop()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run(GameRunBehavior runBehavior)
   在 StardewValley.Program.Main(String[] args)

游戏版本:1.5.6
SDK助手:SteamHelper
游戏语言:en
GPU:AMD CAYMAN(DRM 2.50.0 / 4.15.0-52-通用,LLVM 8.0.0)
操作系统:Unix Unix 4.15.0.52
游戏中日期:spring 0 Y1 时间:600
游戏地点:空

保存错误与磨坊有关。当我深入研究代码时;问题出在磨坊大楼的输出箱上。
具体来说,它在 上崩溃了
<specialChestType>磨坊</specialChestType>
行。

它通常应默认为“无”,如下所示:
<specialChestType>无</specialChestType>

我修复了这个问题,并删除了一些物品栏;因为它在测试中没有显示输出项目。

我没有星露谷物语的移动版本来测试它是否仍然可以在那里工作。但是,在 Steam 版本上进行测试时,我现在看起来不错。
但是,如果您遇到任何其他问题,请告诉我。
[/引用]
 
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